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Text File  |  1992-05-06  |  55KB  |  1,128 lines

  1.  
  2.                      Anleitung zu PrintStudio
  3.                      ------------------------
  4.  
  5.  
  6.             PrintStudio V1.2 (c) 6/1990 bei Andreas Krebs
  7.  
  8.  
  9. Folgende Teile gehören zum Umfang von PrintStudio und müssen beim Kopieren
  10. mitkopiert werden:
  11.  
  12.   -PrintStudio            (Das Programm selbst)
  13.   -PrintStudio.info       (Das Icon für PrintStudio)
  14.   -PrintStudio.dat        (Das Datafile für die Grafiken)
  15.  
  16.   -Deutsche_Anleitung     (Schublade, die die deutsche Anleitung enthält)
  17.     -LIESMICH_zuerst        (Das deutsche Informationsfile)
  18.     -LIESMICH_zuerst.info   (Das Icon des deutschen Informationsfiles)
  19.     -Anleitung              (Die deutsche Anleitung)
  20.     -Anleitung.info         (Das Icon der deutschen Anleitung)
  21.   -English_Doc            (Schublade, die die englisch Anleitung enthält)
  22.     -README_first           (Das englische Informationsfile)
  23.     -README_first.info      (Das Icon des englischen Informationsfiles)
  24.     -Documentation          (Die englische Anleitung)
  25.     -Documentation.info     (Das Icon der englischen Anleitung)
  26.  
  27.  
  28. Über PrintStudio:
  29. -----------------
  30. Das Programm PrintStudio ist ein universell einsetzbares Drucker-Utility mit
  31. einer sehr komfortablen grafischen Oberfläche, die ihres Gleichen sucht.
  32. Zu den Fähigkeiten von PrintStudio gehört:
  33.  
  34.   - Ausdrucken von IFF-Bilder (auch HAM, EXTRA_HALFBRITE und OVERSCAN)
  35.   - Ausdrucken von beliebigen Teilen der Bilder
  36.   - Ausdrucken von Screens und Fenstern
  37.   - Ausdrucken von Texten
  38.   - Ausdrucken von Textteilen
  39.   - Abspeichern von Screens und Fenstern als IFF-Dateien
  40.   - Verändern der Farben von Screens und Bildern
  41.   - Komfortable Einstellung der Druckparameter
  42.   - Komfortables Laden und Speichern mit einem Filerequester
  43.   - Automatisches starten des Voreinstellers Preferences
  44.   - und vieles mehr
  45.  
  46. Wie Sie sehen besitzt PrintStudio die Eigenschaften vieler anderer Utilities,
  47. und das war auch der Hauptgedanke der hinter PrintStudio steht. Anstatt einer
  48. Vielzahl von unhandlichen Utilities für den Ausdruck, wollte ich ein uni-
  49. versell einsetzbares Utility programmieren, das sowohl Text als auch Grafik
  50. beherschen sollte, und darüber hinaus noch mit einer sehr komfortablen Ober-
  51. fläche versehen ist.
  52. Damit sind wir auch schon beim ersten Merkmal, daß PrintStudio von anderen
  53. Programmen unterscheidet, die grafische Oberfläche. Sie ist vollständig mit
  54. der Maus zu bedienen und erlaubt somit sowohl einen schnellen als auch einfach
  55. Zugriff auf die verschiedensten Funktionen.
  56.  
  57. Folgende Programme wurden verwendet um PrintStudio zu realisieren:
  58.  
  59.   - CygnusEd Professional: Der mit Abstand beste Editor auf dem Amiga, der mir
  60.         eine unerläßliche Hilfe war beim schreiben der über 200KByte Source-
  61.         Code.
  62.  
  63.   - Aztec-C V3.6a: Der C-Compiler, der es erst ermöglichte dieses Programm zu
  64.         realisieren. (Die mit Version 5.0a compilierte Version verursachte
  65.         ständig Gurus. Da sie auch nur unwesentlich kürzer war ersparte ich
  66.         mir die langwierige Fehlersuche und veröffentlichte die mit Version
  67.         3.6a erzeugte Version, die auch aufwendige Tests weitgehend ohne
  68.         Gurus überstand.)
  69.  
  70.   - Deluxe Paint III: Das fantastische Grafikprogramm ohne dessen Hilfe ich
  71.         niemals die grafische Oberfläche hätte so leicht entwerfen können.
  72.         Schließlich besteht die Oberfläche aus über 30 mehr oder minder
  73.         großen Grafiken (auch wenn man es nicht ohne weiteres sieht).
  74.  
  75.  
  76.  
  77. PrintStudio und der Amiga:
  78. --------------------------
  79. Doch nun zu PrintStudio selbst. Das Programm sollte auf allen Amigas laufen,
  80. die mindestens 512KByte Ram bestizen, da PrintStudio selbst ca. 190KByte Ram
  81. benötigt, wovon ca. 110KByte Chip-Ram sein müssen, die für die grafische
  82. Oberfläche benötigt werden.
  83. Unter folgenden Konfigurationen wurde PrintStudio erfolgreich getestet:
  84.  
  85.   - Amiga 500  (512KByte + 1MByte)
  86.   - Amiga 1000 (512KByte + 2.5MByte)
  87.   - Amiga 2000
  88.   - Amiga 2000 mit 1MByte Chip-Ram
  89.   - Amiga 2000 mit 68030-Turbokarte und 4MByte 32Bit-Ram
  90.  
  91. Bei Amigas mit nur 512KByte Ram sollten Sie jedoch darauf achten, das keine
  92. größeren Programme neben PrintStudio laufen, da vorallen die grafische
  93. Oberfläche einen enormen Verbrauch an Speicher hat. So kann es etwas bei
  94. sehr großen Bildern passieren, das PrintStudio nicht mehr genügend Speicher
  95. für das Printer Device bekommt. (Ich arbeite zur Zeit an einer Version, die
  96. auf die aufwendige Oberfläche verzichtet und somit wesentlich weniger Speicher
  97. benötigt. Ich kann jedoch noch nicht sagen ab wann diese Verfügbar sein wird.)
  98.  
  99. Auf anderen Amigas sollte es diesbezüglich keine Probleme geben, da Print-
  100. Studio voll Multitasking fähig ist.
  101. Die Tests fanden sowohl unter Kickstart 1.2 als auch unter Kickstart 1.3
  102. statt, allerdings sollten Sie das Programm nur unter Workbench 1.3 verwenden,
  103. da es einige Funktionen des Printer Devices benutzt, die unter Version 1.2
  104. noch nicht zur Verfügung stehen.
  105.  
  106. PrintStudio sollte sowohl auf PAL als auch NTSC Amigas laufen, zwar wurde es
  107. auf keinem echten NTSC-Amiga getestet, aber dank des Fehlers im Betriebssytem,
  108. der die PAL-Amigas regelmäßig zu NTSC-Amigas macht indem er einfach den
  109. unteren Teil des Bildschirms abschneidet und so tut als wäre es ein NTSC-
  110. Amiga, konnten die Test unter NTSC-Bedingungen durchgeführt werden.
  111. (Zumindest zu etwas ist dieser lästige Fehler gut.)
  112.  
  113.  
  114. PrintStudio und Drucker:
  115. ------------------------
  116. Darüberhinaus arbeitet PrintStudio mit allen gängigen Druckern zusammen,
  117. sofern ein dazu geeigneter Druckertreiber verwendet wird (über Preferences
  118. einstellbar, siehe Benutzerhandbuch). Dies ist besonders beim Ausdruck von
  119. Grafiken von Bedeutung, da hier die größten Unterschiede zwischen den
  120. Druckern zu finden sind.
  121. Im Falle von Problemen empfiehlt es sich auf jedenfall zu überprüfen, ob
  122. der richtige Druckertreiber verwendet wird, denn sehr häufig ist das die
  123. Ursache für mißglückte Ausdrucke.
  124.  
  125.  
  126. Starten von PrintStudio:
  127. ------------------------
  128. Sie können PrintStudio sowohl über die Workbench durch einen Doppelklick
  129. starten, als auch über das CLI durch eintippen des Namens, allerdings
  130. muß sich dazu sowohl PrintStudio als auch das File PrintStudio.dat im
  131. aktuellen Verzeichnis befinden, da PrintStudio automatisch versucht dieses
  132. zu laden.
  133. Nach dem Start verändert PrintStudio die Workbenchfarben, sowie den Maus-
  134. zeiger, da PrintStudio eigene Farben und einen eigenen Mauszeiger hat.
  135. Darauf erscheint automatisch das Informationsfenster in der Mitte des
  136. Bildschirms, das eine Kurzinformation über das Programm enthält, sowie den
  137. Copyright-Vermerk.
  138. Nach dem Lesen des Textes drücken Sie irgendwo innerhalb des Fensters eine
  139. der Maustasten (linke oder rechte). Darauf verschwindet das Informations-
  140. fenster und Sie gelangen ins Hauptfenster.
  141.  
  142.  
  143. Das Hauptfenster:
  144. -----------------
  145. Auf dem Hauptfenster sehen Sie 10 Gadgets, deren Funktionen jetzt erlärt
  146. werden soll. Beginnen wird zuerst mit den Gadgets, die sich im Rand des
  147. Hauptfensters befinden. (von links nach rechts)
  148.  
  149. Das Quit-Gadget:
  150.    Das Quit-Gadget befindet sich in der rechten oberen Ecke und sieht aus wie
  151.    3 ineinander verschachtelte Quadrate. Das Quit-Gadget dient dazu, um das
  152.    Programm zu beenden. Bevor das Programm aber wirklich beendet wird,
  153.    erscheint noch ein Requester, der Sie fragt, ob Sie das Programm wirklich
  154.    beenden wollen.
  155.  
  156. Das Grey-Gadget:
  157.    Das Grey-Gadget dient dazu die Braunfarben von PrintStudio in Graufarben zu
  158.    verwandeln. Da ich mich während dem Zeichnen der Grafiken nicht für eine
  159.    der beiden Farbpaletten entscheiden konnte habe ich einfach beide ins
  160.    Programm übernommen, so daß sich jeder die Palette aussuchen kann, die ihm
  161.    besser gefällt.
  162.  
  163. Das Memory-Gadget:
  164.    Das Memory-Gadget is das Gadget rechts vom Grey-Gadget. Was, sie sehen es
  165.    nicht? Dann klicken Sie doch einfach den Text "PrintStudio" an, lassen Sie
  166.    aber die linke Maustaste gedrückt. Daraufhin erscheint ein Fenster in dem
  167.    Sie Informationen über den Momentanen freien Speicher finden. Wenn Sie die
  168.    linke Maustaste wieder loslassen verschwindet das Fenster wieder.
  169.  
  170. Das Brown-Gadget:
  171.    Das Brown-Gadget dient dazu die braune Farbpalette wieder zu aktivieren.
  172.    Dies funktioniert jedoch nur wenn vorher die graue Palette aktiv war.
  173.  
  174. Neben den relativ kleinen Gadgets im Rand existiern aber auch noch die großen
  175. Gadgets im Fenster selbst. Die jetzt beschrieben werden sollen.
  176.  
  177. Das ILBM-Gadget:
  178.    ILBM bezeichnet das IFF-Format in dem auf dem Amiga normalerweise Bilder
  179.    abgespeichert werden. Und genau mit diesen Bilder beschäftigt sich das
  180.    Unterprogramm, das mit diesem Gadget aufgerufen wird. (siehe "Das ILBM-
  181.    Unterprogramm")
  182.  
  183. Das Screen-Gadget:
  184.    Wie der Name schon sagt hat es irgendetwas mit den Screens des Amiga zu
  185.    tun, denn es startet ein Unterprogramm das sich mit den Screens be-
  186.    schäftigt. (siehe "Das Screen-Unterprogramm")
  187.  
  188. Das Text-Gadget:
  189.    Dieses Gadget dient dazu (Sie haben es sicher schon erraten !) ein Unter-
  190.    programm aufzurufen, das sich mit Texten beschäftigt. (siehe "Das Text-
  191.    Unterprogramm")
  192.  
  193. Das Preferences-Gadget:
  194.    Dieses Gadget sieht dem Icon für das Preferences-Programm der Workbench
  195.    ähnlich. Es hat auch dieselbe Aufgabe nämlich das Preferences-Programm zu
  196.    starten, dazu muß sich das Programm in einem der folgenden Verzeichnisse
  197.    befinden:
  198.  
  199.      - Preferences (im aktuellen Verzeichnis)
  200.      - SYS:Preferences (im Hauptverzeichnis der Boot-Diskette)
  201.      - SYSTEM:Preferences (im Verzeichnis System der Boot-Diskette)
  202.      - SYS:Prefs/Preferences (im Verzeichnis Prefs der Boot-Diskette)
  203.  
  204.    Sollte sich das Programm in keinem der Teile befinden, so wird ein Fehler
  205.    ausgegeben. Ansonsten erscheint das Preferencesfenster wie gewöhnlich,
  206.    allerdings werden zuvor der alte Mauszeiger und die alten Farben der Work-
  207.    bench wieder hergestellt. Nach bem beenden der Preferences erscheint sofort
  208.    wieder das Hauptfenster von PrintStudio.
  209.    Diese Funktion ist dann von nutzen, wenn Sie die Parameter verändern
  210.    wollen, die nicht mit PrintStudio verändert werden können, wie z.B. der
  211.    aktuelle Druckertreiber und ähnliches.
  212.  
  213. Das About-Gadget:
  214.    Dieses Gadget dient dazu, um das Informationsfenster zu öffnen, das auch zu
  215.    Beginn des Programms erschienen ist. (siehe "Starten von PrintStudio")
  216.  
  217. Das Iconify-Gadget:
  218.    Dieses Gadget versetzt das Programm in Wartezustand, sobald es angeklickt
  219.    wird. Nach dem Anklicken wird das Hauptfenster geschlossen, und die alten
  220.    Farben und der alte Mauszeiger der Workbench wieder hergestellt. Danach
  221.    öffnet sich ein kleines Fenster mit dem Text "PrintStudio" links neben den
  222.    Depth-Gadgets des Workbench-Screens. Um PrintStudio wieder zu aktivieren
  223.    müssen Sie nur die rechte Maustaste innerhalb dieses Fensters betätigen,
  224.    und sofort erscheint das Hauptfenster wieder.
  225.    Diese Funktion ist besonders dann von Nutzen, wenn man PrintStudio nicht
  226.    beenden möchte, aber kurz etwas auf der Workbench zu erledigen hat, wobei
  227.    das Hauptfenster mitten auf dem Bildschirm aber hinderlich wäre.
  228.  
  229.  
  230. Im folgenden werden das ILBM-, das Screen- und das Text-Unterprogramm be-
  231. schrieben, die jeweils einen Screen im unteren Bereich des Bildschirms öffnen,
  232. der durch Drücken der rechten Maustaste in den Hintergrund gelegt wird und
  233. durch nochmaliges Drücken wieder in den Vordergrund. Doch nun zu den Unter-
  234. programmen im einzelnen.
  235.  
  236.  
  237. Das ILBM-Unterprogramm:
  238. -----------------------
  239. Nach dem Anklicken des ILBM-Gadgets des Hauptfensters gelangen Sie in dieses
  240. Unterprogramm. Es dient dazu, um IFF-Bilder zu bearbeiten und auszudrucken
  241. (auch mit Pinseln (Brushes) möglich), doch dazu später mehr. Zunächst
  242. erscheint ein Filerequester (siehe "Der Filerequester") mit dem Sie ein Bild
  243. bestimmen, das geladen werden soll.
  244. Nachdem Sie ein Bild bestimmt haben, versucht PrintStudio dieses Bild zu
  245. laden. Falls dies nicht möglich ist erscheint eine Fehler-Meldung. Ansonsten
  246. öffnet PrintStudio einen Screen und stellt das Bild dar. Vor dem Screen mit
  247. Bild wird im unteren Bildbereich noch ein Screen geöffnet, der das ILBM-
  248. Fenster enthält. Die Gadgets dieses Fensters sollen jetzt erklärt werden.
  249. (von links oben nach rechts unten)
  250.  
  251. Das 'Close Screen'-Gadget:
  252.   Dieses Gadget dient dazu den Screen, der das Bild trägt zu schließen, und
  253.   darauf das Bild aus dem Speicher zu löschen. Das Bild geht dadurch unwieder
  254.   ruflich verloren und muß bei bedarf wieder neu geladen werden.
  255.   Diese Funktion ist dann von Nutzen, wenn Sie ein neues Bild laden wollen,
  256.   denn dies ist nur möglich, wenn zuvor das alte Bild aus dem Speicher ent-
  257.   fernt wurde. Beim beenden von PrintStudio wird ein eventuell geladenes Bild
  258.   aus dem Speicher entfernt und der dazugehörige Screen geschlossen.
  259.  
  260. Das 'Select Part'-Gadget:
  261.   Mit diesem Gadget gelangen Sie in das Part-Unterprogramm (siehe "Das Part-
  262.   Unterprogramm"). Dieses Unterprogramm dient dazu, um ein Stück aus dem
  263.   geladenen Bild auszuschneiden. Der ausgeschnittene Teil wird mit einem
  264.   Rahmen versehen. Mit dieser Funktion ist es möglich nur einen Ausschnitt
  265.   eines Bildes zu drucken, man muß also nicht das ganze Bild drucken, wenn
  266.   man nur an einem Ausschnitt interessiert ist.
  267.  
  268. Das PRINT-Gadget:
  269.   Mit diesem Gadget gelangen Sie in das Grafikdruck-Unterprogramm (siehe "Das
  270.   Grafikdruck-Unterprogramm"). Mit diesem Unterprogramm bestimmen Sie die
  271.   verschiedenen Druckparameter und starten danach den eigentlichen Ausdruck.
  272.  
  273. Das Palette-Gadget:
  274.   Dieses Gadget ruft das Palette- Unterprogramm auf (siehe "Das Palette-
  275.   Unterprogramm"). Mit diesem Unterprogramm ist es möglich die Farben des
  276.   geladenen Bildes zu verändern und zu manipulieren.
  277.  
  278. Das 'Whole Picture'-Gadget:
  279.   Dieses Gadget dient dazu, um einen mit dem Part-Unterprogramm bestimmten
  280.   Bildauschnitt zu löschen, so daß das ganze Bild wieder für den Ausdruck
  281.   verwendet wird. Dies ist dadurch erkennbar, daß der Rahmen um den Ausschnitt
  282.   verschwindet.
  283.  
  284. Das RETURN-Gadget:
  285.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das ILBM-Unterprogramm und gelangen wieder
  286.   ins Hauptprogramm. Der Unterschied zum 'Close Screen'-Gadget besteht jedoch
  287.   darin, daß das aktuelle Bild nicht gelöscht wird, sondern der Screen mit dem
  288.   Bild einfach in den Hintergrund gelegt wird.
  289.   Beim nochmaligen Anklicken des ILBM-Gadgets erscheint der Screen dann auto-
  290.   matisch wieder im Vordergrund.
  291.  
  292.  
  293. Das Screen-Unterprogramm:
  294. -------------------------
  295. Nach dem Anklicken des Screen-Gadgets öffnet sich im unteren Bereich des
  296. aktuellen Screens ein neuer Screen, in dem sich das Screen-Fenster befindet.
  297. Dieses Unterprogramm dient dazu, um die gerade existierenden Screen auszu-
  298. drucken und zu verändern. Dies gilt auch für einen Screen mit einem Bild, der
  299. von PrintStudio selbst geöffnet wurde. Er wird fast genauso behandelt, wie
  300. alle anderen Screens.
  301. PrintStudio ist in der Lage bis zu 16 Screens zu verwalten. Am häufigsten
  302. wird dieses Unterprogramm mit dem Workbench-Screen verwendet. Es arbeitet
  303. aber genauso mit allen anderen Screens zusammen. Doch nun zu den Gadgets
  304. des Screen-Fensters. (von links oben nach rechts unten)
  305.  
  306. Das 'Act.: Screen/Window'-Gadget:
  307.   Dieses Gadget befindet startet ein Unterprogramm (siehe "Das ScreenSpecial-
  308.   Unterprogramm"), mit dem es möglich ist ein einzelnes Fenster des Screens zu
  309.   bestimmen, daß ausgedruckt werden soll. Darüber hinaus ist dieses Unter-
  310.   programm noch für das Abspeichern von Screens und Fenstern verantwortlich.
  311.   Ob gerade ein Screen oder eine Fenster aktiv ist zeigt das Gadget ebenfalls
  312.   an. Wenn ein Screen aktiv ist lautet die Schrift im Gadget "Act.: Screen",
  313.   bei einem Fenster hingegen lautet sie "Act.: Window".
  314.  
  315. Das 'Next Screen'-Gadget:
  316.   Mit diesem Gadget wird der nächste Screen in der Screenliste dargestellt,
  317.   sofern ein weiterer existiert. Falls bereits alle Screens gezeigt wurden
  318.   gelangt man wieder zu ersten Screen (normaler Weise der Workbench-Screen).
  319.   Dieser neue Screen wird dann automatisch für den Ausdruck aktiviert.
  320.   Ein eventuell aktiviertes Fenster des letzten Screens geht dabei jedoch
  321.   verloren, da automatisch wieder der Screen aktiviert wird.
  322.  
  323. Das PRINT-Gadget:
  324.   Mit diesem Gadget gelangen Sie in das Grafikdruck-Unterprogramm (siehe "Das
  325.   Grafikdruck-Unterprogramm"). Mit diesem Unterprogramm bestimmen Sie die
  326.   verschiedenen Druckparameter und starten danach den eigentlichen Ausdruck.
  327.  
  328. Das Palette-Gadget:
  329.   Dieses Gadget ruft das Palette-Unterprogramm auf (siehe "Das Palette-Unter-
  330.   programm"). Mit diesem Unterprogramm ist es möglich die Farben des aktuellen
  331.   Screens zu verändern und zu manipulieren.
  332.  
  333. Das 'Last Screen'-Gadget:
  334.   Mit diesem Gadget wird der vorhergehende Screen in der Screenliste dar-
  335.   gestellt, sofern dieser existiert. Ansonsten gilt dasgleiche wie für das
  336.   'Next Screen'-Gadget.
  337.  
  338. Das RETURN-Gadget:
  339.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das Screen-Unterprogramm und gelangen wieder
  340.   ins Hauptprogramm, wobei der gerade aktive Screen verloren geht. Allerdings
  341.   können Sie ihn jederzeit wieder aktivieren mit Hilfe des Screen-Unter-
  342.   programms, da dieses Programm keine Screens schließt, sondern nur in den
  343.   Vorder- oder Hintergrund legt.
  344.  
  345.  
  346. Das Text-Unterprogramm:
  347. -----------------------
  348. Nach dem Anklicken des Text-Gadgets des Hauptfensters gelangen Sie in dieses
  349. Unterprogramm. Es dient dazu, um Texte, sowie Teile daraus, auszudrucken.
  350. Zunächst erscheint jedoch ein Filerequester (siehe "Der Filerequester") mit
  351. dem Sie einen Text bestimmen, das geladen werden soll.
  352. Nachdem Sie einen Text bestimmt haben, versucht PrintStudio diesen Text zu
  353. laden. Falls dies nicht möglich ist erscheint eine Fehler-Meldung. Ansonsten
  354. öffnet PrintStudio einen Screen und stellt den Text dar, wobei sich oberhalb
  355. des Textes noch ein Fenster mit den Scroll-Gadgets befindet (siehe "Scrollen
  356. eines Textes").
  357. Vor dem Screen mit Text wird im unteren Bildbereich noch ein Screen geöffnet,
  358. der das Text-Fenster enthält. Die Gadgets dieses Fensters sollen jetzt erklärt
  359. werden. (von links oben nach rechts unten)
  360.  
  361. Das 'Close File'-Gadget:
  362.   Dieses Gadget dient dazu den Screen, der den Text trägt zu schließen, und
  363.   darauf den Text aus dem Speicher zu löschen. Der Text geht dadurch un-
  364.   wieder ruflich verloren und muß bei bedarf wieder neu geladen werden. Diese
  365.   Funktion ist dann von Nutzen, wenn Sie einen neuen Text laden wollen, denn
  366.   dies ist nur möglich, wenn zuvor der alte Text aus dem Speicher entfernt
  367.   wurde. Beim beenden von PrintStudio wird ein eventuell geladener Text aus
  368.   dem Speicher entfernt und der dazugehörige Screen geschlossen.
  369.  
  370. Das 'Select Block'-Gadget:
  371.   Mit diesem Gadget gelangen Sie in das Block-Unterprogramm (siehe "Das Block-
  372.   Unterprogramm"). Dieses Unterprogramm dient dazu, um einen Textausschnitt
  373.   für den Ausdruck zu bestimmen. Der gerade aktive Ausschnitt wird auf dem
  374.   Bildschirm dargestellt. Diese Funktion erlaubt es nur bestimmte Textstellen
  375.   auszudrucken anstatt eines ganzen Textes.
  376.  
  377. Das PRINT-Gadget:
  378.   Mit diesem Gadget gelangen Sie in das Textdruck-Unterprogramm (siehe "Das
  379.   Textdruck-Unterprogramm"). Mit diesem Unterprogramm bestimmen Sie die
  380.   verschiedenen Druckparameter und starten danach den eigentlichen Ausdruck.
  381.  
  382. Das Options-Gadget:
  383.   Dieses Gadget ruft das Options-Unterprogramm auf (siehe "Das Options-Unter-
  384.   programm"). Mit diesem Unterprogramm ist es möglich den Textausdruck mit
  385.   bestimmten zusätzlichen Informationen zu versehen, wie z.B. Seitennummer,
  386.   Datum, usw.
  387.   Ob die Optionen gerade aktiv sind läßt sich am Text des Gadgets erkennen.
  388.   Für aktive Optionen lautet er "Options: ON", für deaktivierte Optionen
  389.   "Options: OFF".
  390.  
  391. Das 'Whole Text'-Gadget:
  392.   Dieses Gadget dient dazu, um einen mit dem Block-Unterprogramm bestimmten
  393.   Textauschnitt zu löschen, so daß der ganze Text wieder für den Ausdruck
  394.   verwendet wird. Dies ist daran zu erkennen, das jetzt wieder der ganze
  395.   Text auf dem Bildschirm dargestellt wird.
  396.  
  397. Das RETURN-Gadget:
  398.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das Text-Unterprogramm und gelangen wieder
  399.   ins Hauptprogramm. Der Unterschied zum 'Close File'-Gadget besteht jedoch
  400.   darin, daß der aktuelle Text nicht gelöscht wird.
  401.   Beim nochmaligen Anklicken des Text-Gadgets erscheint der Text dann auto-
  402.   matisch wieder auf dem Bildschirm.
  403.  
  404. Scrollen eines Textes:
  405. ----------------------
  406. Da PrintStudio normaler Weise nicht in der Lage ist längeren Text auf einmal
  407. darzustellen kann man den Text nach oben und unten bewegen. Dafür stehen
  408. folgende Tastenkombinationen und Gadgets zur Verfügung.
  409.  
  410. Als erstes die Gadgets des Scroll-Fensters (das Fenster oberhalb des Textes)
  411.  
  412.  - Das Start-Gadget:
  413.      springt an den Anfang des Textes
  414.  - Das Up-Gadget (Pfeil nach links):
  415.      scroll den Text solange nach oben, wie das Gadget angeklickt ist
  416.  - Das Down-Gadget (Pfeil nach rechts):
  417.      scroll den Text solange nach unten, wie das Gadget angeklickt ist
  418.  - Das End-Gadget:
  419.      springt an das Ende des Textes
  420.  - Das Proportional-Gadget (langer Kasten in der Mitte):
  421.      Durch das hin- und herbewegen dieses Gadgets kann man des Text scrollen,
  422.      wobei das linke Ende dem Anfang entspricht und das rechte dem Ende.
  423.  
  424. Neben dem Scroll-Gadgets besteht noch die Möglichkeit den Text direkt mit der
  425. Maus zu Scrollen. Dazu drückt man die linke Maustaste und läßt sie gedrückt.
  426. Bewegt man jetzt die Maus nach Oben oder Unten, so wird der Text in der ange-
  427. gebenen Richtung gescrollt, wobei um so schneller gescrollt wird, je weiter
  428. man die Maus von dem Startpunkt wegbewegt.
  429.  
  430. Zusätzlich kann man den Text noch über die Tastatur scrollen, wobei folgende
  431. Tasten kombinationen zur Verfügung stehen:
  432.  
  433.  - Cursur Up (Pfeiltaste nach oben) oder 8 auf dem 10er-Block:
  434.      scrollt eine Zeile nach oben
  435.  - Cursur Down (Pfeiltaste nach Unten) oder 2 auf dem 10er-Block:
  436.      scrollt eine Zeile nach unten
  437.  - Cursur Up oder 8 (10er-Block) + ALT:
  438.      scrollt 12 Zeilen nach oben
  439.  - Cursur Down oder 2 (10er-Block) + ALT:
  440.      scrollt 12 Zeilen nach unten
  441.  - Cursur Up oder 8 (10er-Block) + SHIFT:
  442.      scrollt den Text um eine Seite nach oben
  443.  - Cursur Down oder 2 (10er-Block) + SHIFT:
  444.      scrollt den Text um eine Seite nach unten
  445.  - 9 auf dem 10er-Block (Pg Up):
  446.      scrollt den Text um eine Seite nach oben
  447.  - 3 auf dem 10er-Block (Pg Dn):
  448.      scrollt den Text um eine Seite nach unten
  449.  - Cursur Up oder 8 (10er-Block) + CTRL:
  450.      sprint an den Anfang des Textes
  451.  - Cursur Down oder 2 (10er-Block) + CTRL:
  452.      sprint an das Ende des Textes
  453.  - 7 auf dem 10er-Block (Home):
  454.      sprint an den Anfang des Textes
  455.  - 1 auf dem 10er-Block (End):
  456.      sprint an das Ende des Textes
  457.  
  458.  - 5 (10er-Block) oder ESC:
  459.      Diese Tasten haben eine Sonderfunktion und dienen dazu, um den Text-
  460.      Screen in den Hintergrund bzw. Vordergrund zu bringen (gleiche Funktion
  461.      wie das Drücken der rechten Maustaste). Dies is besonders dann von
  462.      Interesse, wenn ein Teil des Texts durch den im Vordergrund liegenden
  463.      Text-Screen verdeckt wird.
  464.  
  465.  
  466. Der FileRequester:
  467. ------------------
  468. Der Filerequester wird von vielen Funktionen aufgerufen, die mit Files
  469. zusammenarbeiten, da er das auswählen eines Files sehr erleichtert.
  470. Wenn der Filerequester von einer Funktion aufgerufen wird, so ändert sich
  471. der Text in der Titelzeile entsprechend der aufrufenden Funktion. Der Inhalt
  472. des Displayfeldes bleibt jedoch erhalten, d.h. es zeigt immer das Verzeichnis
  473. an, das zu letzt aktiv war, wobei jedoch keine Icons angezeigt werden, d.h.
  474. alle Files mit der Endung ".info" werden automatisch aus der Liste entfernt.
  475. Doch nun zu den einzelnen Gadgets.
  476.  
  477. Das Drawer-Gadget:
  478.   In diesem Gadget steht der Name des aktuellen Verzeichnisses, sowie der
  479.   dazu gehörige Pfad. Man kann ein Verzeichnis dadurch einlesen, daß man den
  480.   Namen direkt in dieses Gadget eingibt und dann RETURN drückt.
  481.  
  482. Das File-Gadget:
  483.   In diesem Gadget steht der Name des ausgewählten Files. Will man ein noch
  484.   nicht existierendes File öffnen, so muß man dessen Name in dieses Gadget
  485.   eintragen.
  486.  
  487. Das UP-Gadget (Pfeil nach oben):
  488.   Mit diesem Gadget kann man das Displayfeld nach oben scrollen.
  489.  
  490. Das DOWN-Gadget (Pfeil nach unten):
  491.   Mit diesem Gadget kann man das Displayfeld nach unten scrollen.
  492.  
  493. Das Scroll-Gadget:
  494.   Mit diesem Proportionalgadget ist es möglich das Displayfeld durch das
  495.   rauf und runter bewegen des Balkens das Gadget in die entsprechende Richtung
  496.   zu scrollen.
  497.  
  498. Das Displayfeld:
  499.   Das Displayfeld besteht aus 6 Zeilen, die den Inhalt des aktuellen Ver-
  500.   zeichnises anzeigen. Beim Start enthält dieses Feld eine Liste aller ange-
  501.   schloßenen Laufwerke, eingelegten Disketten und der logischen Gerätenamen,
  502.   die sich auf Verzeichnisse beziehen.
  503.   Durch Anklicken eines Namens wird der Name in das Drawer-Gadget bzw. File-
  504.   Gadget kopiert je nach dem, ob es sich um ein Verzeichnis oder ein File
  505.   handelt. Wenn es sich um ein Verzeichnis handelt, dann wird dieses auto-
  506.   matisch eingelesen.
  507.   Je nachdem was gerade eingelesen ist können sich die ersten 3 Zeilen des
  508.   Displayfeldes verändern, wobei folgende Texte möglich sind:
  509.  
  510.    -"" Current Directory: Dieser Text ist immer aktiv. Durch Angeklickt dieses
  511.       Textes wird das aktuelle Verzeichnis eingelesen. In der Regel ist das,
  512.       das Verzeichnis von dem aus PrintStudio gestartet wurde.
  513.    -VOLUMES: Dieser Text ist aktiv, wenn ein Verzeichnis eingelesen wurde.
  514.       Mit diesem Text gelangen Sie wieder in die Liste der Laufwerke, die auch
  515.       zu anfang sichtbar war.
  516.    -/Parent (DIR): Dieser Text ist aktiv, wenn der Pfad mindestens ein Unter-
  517.       verzeichnis enthält. Durch Anklicken dieses Textes gelangen Sie in das
  518.       letzte Verzeichnis.
  519.  
  520.   Am Ende eines jeden Namens im Displayfeld wird eine Endung angehängt, die
  521.   sich je nach der Art des Eintrages ändert. Mögliche Typen sind:
  522.  
  523.    - (DEV) = Device: Bezeichnet ein Diskettenlaufwerk (z.B.: DF0-DF3) oder
  524.       ein anderes Gerät wie z.B. Ramdisk, Harddisk, usw.
  525.    - (VOL) = Volume: Bezeichnet eine in einem Laufwerk eingelegte Diskette. 
  526.    - (DIR) = Directory: Bezeichnet ein Verzeichnis im eingelesenes Ver-
  527.       zeichnis oder ein logisches Gerät in der Verzeichnisliste.
  528.    - keine Endung: Bezeichnet ein File im eingelesenen Verzeichnis (Ausnahme:
  529.       "" Current Directory und VOLUMES, siehe Oben).
  530.  
  531.   Grundsätzlich gilt jedoch, daß alle Einträge die eine Endung haben ein-
  532.   gelesen werden können. Egal ob es sich um eine Diskette oder ein Ver-
  533.   zeichnis handelt. Im Gegensatz dazu erscheint der Name von Files nur im
  534.   File-Gadget lost jedoch keinen Einlesevorgang aus.
  535.  
  536. Das OK-Gadget:
  537.   Dieses Gadget ist das Gadget in der linken unteren Ecke, dessen Text sich in
  538.   abhängigkeit von der aufrufenden Funktion verändert. Mit diesem Gadget ver-
  539.   lassen Sie den Filerequester, wobei der angegebene Name an die aufrufende
  540.   Funktion weitergegeben wird, so daß diese ihre Aufgabe fortsetzen kann. Das
  541.   gleiche bewirkt ein Doppelklick auf einen Eintrag vom Typ File im Display-
  542.   feld.
  543.  
  544. Das CANCEL-Gadget:
  545.   Mit diesem Gadget verlassen Sie den Filerequester, wobei die aufgerufene
  546.   Funktion abgebrochen wird.
  547.  
  548.  
  549.  
  550. Im folgenden werden die Unterprogramme besprochen die von dem ILBM-, Screen-
  551. oder Text-Unterprogramm aufgerufen werden können.
  552.  
  553. Das Part-Unterprogramm:
  554. -----------------------
  555. Dieses Unterprogramm dient dazu um einen Teil aus dem geladenen Bild auszu-
  556. schneiden, der dann für den Ausdruck verwendet werden soll. Der gerade aktive
  557. Teil wird mit einen Rahmen versehen. (Bei HAM-Bildern können lästige Streifen
  558. entstehen. Diese werden vor dem Ausdruck jedoch entfernt.)
  559. Folgende Gadgets befinden sich in dem Part-Fenster: (von links nach rechts)
  560.  
  561. Das Max-Gadget:
  562.   Mit diesem Gadget wird der ausgewählte Teil auf die maximale größe gesetzt,
  563.   so das beim Ausdruck das ganze Bild gedruckt wird (Identisch mit der
  564.   Funktion "Whole Picture" des ILBM-Unterprogramms). Allerdings bleibt der
  565.   Rahmen erhalten. Es befindet sich jetzt jedoch ganz am Rand. Diese Ein-
  566.   stellung ist auch aktiv, wenn das Unterprogramm zuerst aufgerufen wird.
  567.  
  568. Die Pos-Gadgets:
  569.   Diese Gadgets zeigen die gerade aktive x- und y-Position der linken oberen
  570.   Ecke des ausgewählten Bildbereiches an. Es können aber auch Werte direkt in
  571.   diese Gadgets eingegeben werden. Falls es sich dabei um Werte handelt, die
  572.   auch dargestellt werden können, werden diese Verwendet.
  573.  
  574. Die Size-Gadgets:
  575.   Diese Gadgets zeigen die Große des ausgewählten Bildbereiches in x- und y-
  576.   Richtung an. Auch diese Gadgets können von hand gesetzt werden.
  577.  
  578. Das Move-Gadget:
  579.   Wenn dieses Gadget aktiv ist (es wirkt eingedruckt) können Sie den ausge-
  580.   wählten Bildbereich mit Hilfe der rechts stehenden Pfeil-Gadgets in die
  581.   Richtung des Pfeils verschieben, wobei dies solange geht, bis der Rand des
  582.   Bildes erreicht wird.
  583.  
  584. Das Size-Gadget:
  585.   Wenn dieses Gadget aktiv ist (es wirkt eingedrückt) können Sie den ausge-
  586.   wählten Bildbereich mit Hilfe der rechts stehenden Pfeil-Gadgets vergrößern
  587.   oder verkleinern, je nachdem in welchen Status sich das "+"/"-"-Gadget in
  588.   der Mitte der Pfeil-Gadgets befindet. Wobei "+" für vergrößern und "-" für
  589.   verkleineren steht. Die Vergrößerung bzw. Verkleinerung erfolgt immer in
  590.   Richtung des angeklickten Pfeil-Gadgets.
  591.   Das Size-Gadget und das Move-Gadget schließen sich gegenseitig aus, so daß
  592.   immer nur eines aktiv sein kann. Wenn das eine aktiviert wird, so wird das
  593.   andere automatisch deaktiviert.
  594.  
  595. Die Pfeil-Gadgets:
  596.   Siehe "Das Move-Gadget" und "Das Size-Gadget".
  597.  
  598. Das "Set Edge"-Gadget:
  599.   Dieses Gadget erlaubt es einen Bildschirmausschnitt mit der Maus zu be-
  600.   stimmen. Nach dem Anklicken diesen Gadgets wird der Screen mit dem Bild in
  601.   den Vordergrund gelegt. Durch einmaliges Drücken der linken Maustaste wird
  602.   die eine Ecke bestimmt. Dannach können Sie die Maus solange bewegen, bis Sie
  603.   den gewünschten Ausschnitt gefunden haben. Durch nochmaliges Drücken der
  604.   linken Maustaste wird der Ausschnitt dann übernommen.
  605.  
  606. Das OK-Gadget:
  607.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das Part-Unterprogramm, wobei der ausge-
  608.   wählte Bildausschnitt ins ILBM-Unterprogramm übernommen wird.
  609.  
  610. Das CANCEL-Gadget:
  611.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das Part-Unterprogramm, wobei der ausge-
  612.   wählte Bildausschnitt verloren geht, da weiterhin der Bildausschnitt benützt
  613.   wird, der vor dem Aufruf des Part-Unterprogramms aktiv war.
  614.  
  615. Das Palette-Unterprogramm:
  616. --------------------------
  617. Dieses Unterprogramm dient dazu, um die Farben eines Screens zu verändern.
  618. Dabei kann PrintStudio sowohl die Farben von eingelesenen Bildern, als auch
  619. die Farben von Screens, die von anderen Programmen geöffnet wurden.
  620. (Bei HAM-Bildern ist es nicht möglich alle Farben zu verändern, da diese auf
  621. andere Weise erzeugt werden als üblich.)
  622. Das Palette-Fenster enthält folgende Gadgets: (von links nach rechts)
  623.  
  624. Die R/G/B-Gadgets:
  625.   Diese 3 Proportional-Gadgets dienen dazu, um den Rot- (R), Grün- (G) und
  626.   Blau- (B) Anteil der aktuellen Farbe zu bestimmen, wobei das linke Ende des
  627.   Gadgets einem Wert von 0 entspricht und das rechte Ende einem Wert von 15.
  628.   Durch ziehen des Knopfes bzw. anklicken des Gadgets kann man den jeweiligen
  629.   Anteil verändern. Diese Funktion hat nur auf eine Farbe Auswirkung, alle
  630.   anderen der Palette bleiben unverändert.
  631.  
  632. Das Farbdisplayfeld:
  633.   Dieses Feld (rechts von den R/G/B-Gadgets) zeigt die gerade aktive Farbe an.
  634.   In ihm kann man sehen, wie sich die Farbe verändert, wenn man die R/G/B-
  635.   Gadgets verändert.
  636.  
  637. Die Farbauswahl-Gadgets:
  638.   Diese 20 Gadgets zeigen jeweils eine Farbe der Farbpalette, des ausgewählten
  639.   Screens oder Bilderes. Falls nicht alle Gadgets benötigt werden, werden die
  640.   übrigen mit einem Kreuz versehen, um sie als inaktiv zu kennzeichnen.
  641.   Wenn eines der Farbigen Gadgets angeklickt wird, wird automatisch die dazu-
  642.   gehörige Farbe in das Farbdisplayfeld übernommen und kann somit verändert
  643.   werden.
  644.  
  645. Die Farbscroll-Gadgets:
  646.   Diese 2 Gadgets enthalten jeweils einen Pfeil. Diese Gadgets erfüllen nur
  647.   dann eine Funktion, wenn ein Screen oder Bild 32 Farben besitzt (LORES).
  648.   Da nicht alle diese Farben auf einmal in den Farbauswahl-Gadget dargestellt
  649.   werden können, kann man mit diesen Gadgets die Farbpalette durch die Farb-
  650.   auswahl-Gadgets durchscrollen, wobei immer in die Richtung des Pfeils ge-
  651.   scrollt wird.
  652.  
  653. Das Negativ-Gadget: (Neg)
  654.   Dieses Gadget wandelt die aktive Palette in die negative Palette um, wobei
  655.   sich die neuen RGB-Werte wie folgt berechnen:
  656.     neuer Wert = 15 - alter Wert
  657.  
  658. Das Bg<->FG-Gadget:
  659.   Dieses Gadget tauscht die Hintergrundfarbe (0) und die Vordergrundfarbe (1)
  660.   aus. Diese Funktion ist dann von nutzen, wenn der Hintergrund eines Bildes
  661.   sehr dunkel ist im Vergleich zum Vordergrund. Durch das Austauschen wird
  662.   beim späteren Ausdruck das Farbband des Druckers geschont, da der Hinter-
  663.   grund nicht oder weniger stark gedruckt werden muß.
  664.  
  665. Das Grey-Gadget:
  666.   Mit diesem Gadget wird die aktuelle Palette in eine Graupalette umgewandelt,
  667.   wobei die Grauwerte auf folgende Weise ermittelt werden:
  668.     R-, G-, B-Wert = (R-Wert + G-Wert + B-Wert) / 3
  669.  
  670. Das UNDO-Gadget:
  671.   Mit diesem Gadget wird die Farbpalette wieder hergestellt, die vor dem
  672.   Aufruf des Palette-Unterprogramms aktiv war.
  673.  
  674. Das OK-Gadget:
  675.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das Palette-Unterprogamm, wobei die gerade
  676.   aktive Farbpalette ins aufrufende Unterprogramm übernommen wird.
  677.  
  678. Das CANCEL-Gadget:
  679.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das Palette-Unterprogamm, wobei die gerade
  680.   aktive Farbpalette verloren geht, da weiterhin die Palette benützt wird, die
  681.   von dem Aufruf des Palette-Unterprogramms aktiv war.
  682.  
  683. Das ScreenSpecial-Unterprogramm:
  684. --------------------------------
  685.   Dieses Unterprogramm dient dazu, um ein Fenster aus dem aktuellen Screen
  686.   auszusuchen. Dieses Fenster kann dann abgespeichert oder ausgedruckt werden.
  687.   Das ScreenSpecial-Fenster enthält folgende Gadgets: (von links nach rechts)
  688.  
  689. Das 'Select Screen'-Gadget:
  690.   Mit diesem Gadget wird der aktuelle Screen wieder für den Ausdruck
  691.   aktiviert, so daß nicht mehr ein Fenster sondern der ganze Screen gedruckt
  692.   wird. Das zuletzt aktive Fenster geht dabei verloren.
  693.  
  694. Das Titlefeld:
  695.   Dieses Feld zeigt den Namen des gerade aktiven Fensters an. Zusätzlich wird
  696.   das Fenster noch in den Vordergrund gelegt (Außname: Backdrop-Fenster).
  697.   Wenn kein Fenster aktiv ist erscheint in diesem Feld ein Strich ("------").
  698.  
  699. Das 'Select Window'-Gadget:
  700.   Mit diesem Gadget wird der Fenster-Modus aktiviert, d.h. Sie können jetzt
  701.   ein Fenster auswählen, daß gedruckt werden soll. Der Name des gerade aktiven
  702.   Fensters erscheint im Titlefeld.
  703.  
  704. Das Next/Last-Gadget:
  705.   Diese Gadgets dienen dazu, um jeweils das nächste bzw. vorhergehende Fenster
  706.   in der Fensterliste zu aktivieren. Das aktivierte Fenster wird in den
  707.   Vordergrund gelegt und sein Name im Titlefeld dargestellt. Diese Gadgets
  708.   sind nur aktiv, wenn vorher das 'Select Window'-Gadget angeklickt wurde.
  709.  
  710. Das 'Save Screen'-Gadget:
  711.   Mit diesem Gadget wird der aktuelle Screen als Bild in einem IFF/ILBM-File
  712.   abgespeichert, dessen Name mit dem Filerequester bestimmt werden muß.
  713.  
  714. Das 'Save Window'-Gadget:
  715.   Mit diesem Gadget wird das gerade aktive Fenster als Bild in einem IFF/ILBM-
  716.   File abgespeichert, dessen Name mit dem Filerequester bestimmt werden muß.
  717.   Diese Funktion ist nur dann aktiv, wenn zuvor ein Fenster ausgesucht wurde.
  718.  
  719. Das 'Clone it'-Gadget:
  720.   Mit diesem Gadget wird der gerade aktuelle Screen oder das gerade aktive
  721.   Fenster in den ILBM-Screen kopiert, je nachdem, was gerade aktiv ist.
  722.   Zuvor wird jedoch eine eventuell geladenes Bild gelöscht und aus dem
  723.   Speicher entfernt. Danach kopiert PrintStudio den Screen oder das Fenster
  724.   in einen neuen Screen, der jetzt so behandelt wird, als ob er durch Laden
  725.   eines Bildes entstanden wäre. D.h. es können jetzt auch Ausschnitte be-
  726.   stimmt werden. Dieses Verfahren funktioniert jedoch nicht mit dem ILBM-
  727.   Screen selbst, da dieser nicht erst gelöscht und dann kopiert werden kann.
  728.  
  729. Das RETURN-Gadget:
  730.   Mit diesem Gadget gelagen Sie wieder ins Screen-Unterprogramm, wobei das
  731.   zum Ausdruck bestimme Fenster bzw. der Screen übernommen wird. Was gerade
  732.   aktiv ist wird im 'Act.: Screen/Window'-Gadget dargestellt.
  733.  
  734. Das Block-Unterprogramm:
  735. ------------------------
  736.   Dieses Unterprogramm dient dazu, um Textabschnitte aus dem Text herauszu-
  737.   schneiden. Diese Abschnitte können dann Ausgedruckt werden.
  738.   Das Block-Fenster enthält folgende Gadgets: (von links nach rechts)
  739.  
  740. Das MAX-Gadget:
  741.   Mit diesem Gadget wird wieder der ganze Text für den Ausdruck aktiviert.
  742.   Dies ist nur möglich, wenn vorher eine anderen Abschnitt bestimmt wurde.
  743.   (Identisch mit dem 'Whole Text'-Gadget des Text-Unterprogramms)
  744.  
  745. Die Block-Gadgets:
  746.   Diese 2 Gadgets enthalten die Anfangszeile (Beg) und die Endzeile (End) des
  747.   gerade aktivierten Abschnittes. Mit diesen Gadgets ist es möglich einen
  748.   Textabschnitt von Hand zu bestimmen. Die Werte in diesem Gadget beziehen
  749.   sich auf den original Text.
  750.  
  751. Das Line-Gadget:
  752.   Dieses Gadget enthält die Zeilennummer der gerade aktiven Zeile, wobei die
  753.   Zeile 1, die erste Zeile des aktiven Textabschnittes ist. Die gerade aktive
  754.   Zeile ist auf dem Bildschirm daran zu erkennen, daß sie eine andere Farbe
  755.   hat, als die anderen Zeilen. Sie können die Zeilennummer direkt in dieses
  756.   Gadget eingeben oder auf dem Bildschirm bestimmen, indem Sie die aktive
  757.   Zeile scrollen. Dabei gelten die gleichen Kommandos wie für das normale
  758.   Scrollen eines Textes. (siehe "Scrollen eines Textes")
  759.  
  760. Das Mark-Gadget (identisch mit F1- oder Del-Taste):
  761.   Dieses Gadget drücken Sie, wenn Sie die erste Zeile des auszuschneidenden
  762.   Textabschnittes erreicht haben. Darauf bewegen bestimmen Sie durch Scrollen
  763.   des Textes die Endzeile, wobei der Textabschnitt, der gerade aktiv wäre in
  764.   der Farbe selben Farbe gezeichnet wird, wie die aktive Zeile zuvor.
  765.   Um das markieren abzubrechen, drücken Sie nochmals dieses Gadget.
  766.  
  767. Das Show-Gadget (identisch mit F2- oder Help-Taste):
  768.   Dieses Gadget drücken Sie, wenn Sie einen Textabschnitt markiert haben
  769.   (siehe "Das Mark-Gadget") und diesen jetzt zum Ausdrucken verwenden möchten.
  770.   Nach dem Drücken dieses Gadgets, wird der neue Textabschnitt auf dem Bild-
  771.   schirm dargestellt, so wie alle Werte in den Gadgets aktualisiert.
  772.  
  773. Die Scroll-Gadgets:
  774.   Diese Gadgets haben dieselbe Funktion, wie das UP- und DOWN-Gadget des
  775.   Scroll-Fensters, wobei der Pfeil nach oben die aktive Zeile nach oben
  776.   verschiebt und der Pfeil nach unten die aktive Zeile nach unten verschiebt.
  777.  
  778. Das OK-Gadget:
  779.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das Block-Unterprogramm, wobei der aktive
  780.   Textabschnitt ins Text-Unterprogramm übernommen wird.
  781.  
  782. Das CANCEL-Gadget:
  783.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das Block-Unterprogramm. Allerdings geht
  784.   dabei der aktive Textabschnitt verloren, da weiterhin der Textabschnitt
  785.   benutzt wird, der vor dem Aufruf des Block-Unterprogramms aktiv war.
  786.  
  787. Das Options-Unterprogramm:
  788. --------------------------
  789.   Mit diesem Unterprogramm ist es möglich den Textausdruck mit bestimmten
  790.   zusätzlichen Informationen zu versehen. Dieses Unterprogramm öffnet ein
  791.   Fenster auf der Workbench. Dieses Fenster enthält folgende Gadgets:
  792.   (von oben nach unten)
  793.  
  794. Das Options-Gadget:
  795.   Dieses Gadget befindet sich in der Titelleiste des Fensters. Beim Aufruf
  796.   der steht es immer auf ON. Es dient dazu, um zu bestimmen, ob die Options
  797.   nach verlassen des Options-Unterprogramms automatisch aktiviert werden
  798.   sollen. Bei ON werden sie automatisch aktiviert bei OFF nicht.
  799.  
  800. Die Headline-Gadgets:
  801.   Diese Gadgets dienen dazu, um eine Überschschrift zu bestimmen, die vor dem
  802.   eigentlichen Text gedruckt werden soll. Die Gadgets sind im einzelnen:
  803.  
  804.   - Das Punkt-Gadget:
  805.       Wenn der Kreis vor dem Wort "Headline:" mit einem Punkt gefüllt ist, ist
  806.       die Headline-Funktion aktiv, d.h. die Überschrift erscheint auf dem Aus-
  807.       druck.
  808.   - Das Style-Gadget:
  809.       Dieses Gadget ist das Wort "Headline:" selbst. Wenn Sie es anklicken
  810.       wird ein kleines Fenster geöffnet, mit dem Sie die Druckart der Über-
  811.       schrift bestimmen können. Zur Verfügung stehen:
  812.         + Normal: keine besondere Druckart (schaltet alle anderen Druckarten
  813.                   aus)
  814.         + Italic: Die Überschrift wird kursiv gedruckt.
  815.         + Bold: Die Überschrift wird fett gedruckt.
  816.         + Enlarged: Die Überschrift wird breit gedruckt.
  817.         + Underlined: Die Überschrift wird unterstrichen gedruckt.
  818.       Wenn Sie die Druckart bestimmt haben, klicken Sie das OK-Gadget an, um
  819.       ins Options-Unterprogramm zurückzugelangen.
  820.   - once-Gadget:
  821.       Wenn dieses Gadget eingedrückt ist, wird die Überschrift, sowie das
  822.       Datum und die Uhrzeit nur auf der ersten Seite gedruckt. Ansonsten
  823.       werden sie auf allen Seiten gedruckt.
  824.   - Das Left-Gadget (Pfeil nach links):
  825.       Dieses Gadget bewirkt, daß die Überschrift linksbündig gedruckt wird.
  826.   - Das Center-Gadget (Doppelpfeil):
  827.       Dieses Gadget bewirkt, daß die Überschrift centriert gedruckt wird.
  828.   - Das Right-Gadget (Pfeil nach rechts):
  829.       Dieses Gadget bewirkt, daß die Überschrift rechtsbündig gedruckt wird.
  830.   - Das Text-Gadget:
  831.       In dieses String-Gadget (unter dem Wort "Headline") können Sie die
  832.       eigentliche Überschrift eingeben, die bis zu 60 Buchstaben lang sein
  833.       darf.
  834.  
  835. Die Datum-Gadgets:
  836.   Diese Gadgets dienen dazu, um zu bestimmen ob und in welcher Form das Datum
  837.   ausgedruckt werden soll.
  838.  
  839.   - Das Punkt-Gadget:
  840.       Mit diesem Gadget wird das Datum für den Druck aktiviert (gefüllter
  841.       Kreis), wobei das Datum immer in der rechten oberen Ecke vor der Über-
  842.       schrift gedruckt wird.
  843.   - Das Date-Gadget:
  844.       Dieses Gadget ist das Wort "Date:" selbst. Wenn es angeklickt wird, wird
  845.       das Datum aktualisiert, d.h. das gerade aktuelle Datum wird in das Text-
  846.       Gadget geschrieben.
  847.   - Das Text-Gadget:
  848.       Dieses String-Gadget wird zu Beginn mit dem aktuellen System-Datum ge-
  849.       füllt. Sie können das Datum aber auch direkt dort eingeben, falls es
  850.       nicht stimmen sollte.
  851.  
  852. Die Zeit-Gadgets:
  853.   Diese Gadgets dienen dazu, um zu bestimmen ob und in welcher Form die Uhr-
  854.   zeit ausgedruckt werden soll.
  855.  
  856.   - Das Punkt-Gadget:
  857.       Mit diesem Gadget wird die Uhrzeit für den Druck aktiviert (gefüllter
  858.       Kreis), wobei die Uhrzeit immer in der linken oberen Ecke vor der Über-
  859.       schrift gedruckt wird auf derselben Höhe wie das Datum.
  860.   - Das Time-Gadget:
  861.       Dieses Gadget ist das Wort "Time:" selbst. Wenn es angeklickt wird, wird
  862.       die Uhrzeit aktualisiert, d.h. die gerade aktuelle Uhrzeit wird in das
  863.       Text-Gadget geschrieben.
  864.   - Das Text-Gadget:
  865.       Dieses String-Gadget wird zu Beginn mit dem aktuellen System-Zeit ge-
  866.       füllt. Sie können die Uhrzeit aber auch direkt dort eingeben, falls sie
  867.       nicht stimmen sollte.
  868.   - Das Buf-Gadget:
  869.       Wenn dieses Gadget aktiviert ist (gefülltes Quadrat), wird beim Ausdruck
  870.       die Uhrzeit verwendet, die im Text-Gadget steht.
  871.   - Das Act-Gadget:
  872.       Wenn dieses Gadget aktiviert ist (gefülltes Quadrat), wird beim Ausdruck
  873.       die aktuelle Uhrzeit verwendet, d.h die Uhrzet im Text-Gadget wird ver-
  874.       nachlässigt.
  875.  
  876. Die Seitenzahl-Gadgets:
  877.   Diese Gadgets dienen dazu, um zu bestimmen ob und in welcher Form die
  878.   Seitenzahl ausgedruckt werden soll.
  879.  
  880.   - Das Punkt-Gadget:
  881.       Mit diesem Gadget werden die Seitenzahlen für den Druck aktiviert
  882.       (gefüllter Kreis), wobei die Seitenzahlen immer in der letzten Zeile der
  883.       Seite gedruckt werden.
  884.   - Das 'Page No.'-Gadget:
  885.       Dieses Gadget ist das Wort "Page No." selbst. Wenn es angeklickt wird,
  886.       erscheint ein kleines Fenster, das dazu dient, um die Position der
  887.       Seitenzahl zu bestimmen. Die möglichen Positionen sind:
  888.  
  889.         +altering: Wenn diese Position aktiv ist, wird die Seitenzahl ab-
  890.           wechselnd rechts- und linksbündig gedruckt. Diese Funktion ist dann
  891.           von nutzen, wenn man auf die Vorder- und die Rückseite eines Blattes
  892.           druckt.
  893.         +left: Die Seitenzahl wird linksbündig gedruckt.
  894.         +center: Die Seitenzahl wird zentriert gedruckt.
  895.         +right: Die Seitenzahl wird rechtsbündig gedruckt.
  896.       Wenn Sie die Position bestimmt haben, klicken Sie das OK-Gadget an, um
  897.       ins Options-Unterprogramm zurückzugelangen.
  898.   - Das 'Page xx'-Gadget:
  899.       Wenn dieses Gadget aktiviert ist (gefülltes Quadrat), wird beim Ausdruck
  900.       die Seitenzahl im Format "Page xx" angegeben, wobei xx für die Nummer
  901.       der Seite steht.
  902.   - Das '-xx-'-Gadget:
  903.       Wenn dieses Gadget aktiviert ist (gefülltes Quadrat), wird beim Ausdruck
  904.       die Seitenzahl im Format "-xx-" angegeben, wobei xx für die Nummer
  905.       der Seite steht.
  906.  
  907. Die Zeilennummer-Gadgets:
  908.   Diese Gadgets dienen dazu, um zu bestimmen ob und in welcher Form die
  909.   Zeilennummern ausgedruckt werden soll.
  910.  
  911.   - Das Punkt-Gadget:
  912.       Mit diesem Gadget werden die Zeilennummern für den Druck aktiviert
  913.       (gefüllter Kreis), wobei die Zeilennummern immer vor der eigentlichen
  914.       Zeile gedruckt werden.
  915.   - Das all-Gadget:
  916.       Wenn dieses Gadget aktiviert ist (gefülltes Quadrat), wird vor jeder
  917.       Zeile ihre Nummer gefolgt von einem Doppelpunkt gedruckt.
  918.   - Das every-Gadget:
  919.       Wenn dieses Gadget aktiviert ist (gefülltes Quadrat), wird n-te Zeile
  920.       Zeile mit einer Nummer versehen, wobei die Zahl n in dem dahinter
  921.       stehenden String-Gadget angegeben wird.
  922.  
  923. Die 'Line free'-Gadgets:
  924.   Diese Gadgets dienen dazu, um zu bestimmem zwischen welchen Optionen Zeilen
  925.   freigelassen werden sollen.
  926.  
  927.   - Das 'after Headline'-Gadget:
  928.       Wenn dieses Gadget aktiviert ist, wird nach der Zeile mit der Über-
  929.       schrift noch eine Zeile freigelassen bevor der eigentliche Text beginnt.
  930.   - Das 'after Date/Time'-Gadget:
  931.       Wenn dieses Gadget aktiviert ist, wird zwischen der Zeile mit dem Datum
  932.       bzw. der Uhrzeit und der Zeile mit der Überschrift eine Zeile freige-
  933.       lassen.
  934.   - Das 'before Page No.'-Gadget:
  935.       Wenn dieses Gadget aktiviert ist, wird vor der Zeile mit der Seiten-
  936.       zahl noch eine Zeile freigelassen.
  937.  
  938. Das ACCEPT-Gadget:
  939.   Mit dieses Gadget wird das Options-Unterprogramm verlassen, wobei die gerade
  940.   aktiven Optionen ins Text-Unterprogramm übernommen werden. Ob die Optionen
  941.   jedoch eingeschaltet werden hängt vom Status des Options-Gadgets (siehe
  942.   "Das Options-Gadget") ab.
  943.  
  944. Das CANCEL-Gadget:
  945.   Mit dieses Gadget wird das Options-Unterprogramm verlassen, wobei die gerade
  946.   aktiven Optionen jedoch verloren gehen, da weiterhin die Optionen benutzt
  947.   werden, die vor dem Aufruf des Options-Unterprogramms aktiv waren. Dabei
  948.   aber in jedem Fall die Optioen ausgeschaltet. So das im Options-Gadget des
  949.   Text-Fensters der Text "Options: OFF" erscheint.
  950.  
  951. Das Textdruck-Unterprogramm:
  952. ----------------------------
  953. Dieses Unterprogramm öffnet ein Fenster auf dem Workbench-Screen. Mit den
  954. Gadgets dieses Fensters bestimmen Sie die verschiedenen Druckparameter für den
  955. Textausdruck und starten danach den eigentlichen Ausdruck.
  956. Folgende Gadgets befinden sich in dem Fenster: (von oben nach unten)
  957.  
  958. Die Quality-Gadgets:
  959.   Diese Gadgets dienen dazu, um die Druckart zu bestimmen. Die aktive Art ist
  960.   die, deren Gadget eingedrückt wirkt. Mögliche Druckarten sind:
  961.     - Draft: Entwurfsdruck (schnellerer Ausdruck)
  962.     - Letter: Schöndruck (langsamerer Ausdruck)
  963.  
  964. Die Spacing-Gadgets:
  965.   Diese Gadgets dienen dazu, um den Zeilenabstand zu bestimmen. Der aktive Ab-
  966.   stand ist der, desen Gadget eingedrückt wirkt. Mögliche Zeilenabstände sind:
  967.     - 6 LPI: 6 Zeilen pro inch (größerer Abstand)
  968.     - 8 LPI: 8 Zeilen pro inch (kleinerer Abstand)
  969.  
  970. Die Pitch-Gadgets:
  971.   Diese Gadgets dienen dazu, um die Schriftgröße zu bestimmen. Die aktive
  972.   Größe ist die, deren Gadget eingedrückt wirkt. Mögliche Schriftgrößen sind:
  973.     - 10-Pica: 10 Buchstaben pro inch (größte Schriftgröße)
  974.     - 12-Elite: 12 Buchstaben pro inch (mittlere Schriftgröße)
  975.     - 15-Fine: 15 Buchstaben pro inch (kleinste Schriftgröße)
  976.         Diese Funktion wird vom Printer Device nicht richtig unterstützt,
  977.         sondern ist identisch mit der Funktion Condensed. Aus Gründen der
  978.         Kompabilität zum Preferences-Programm, wurde diese Funktion jedoch
  979.         ebenfalls integriert.
  980.  
  981. Die Seitenformat-Gadgets:
  982.   Mit diesen 3 String-Gadgets können Sie die Größe des eigentlichen Blattes
  983.   bestimmen. Mögliche Parameter sind:
  984.     - 'Form Length': Höhe des Blattes in Zeilen
  985.     - 'Left Margin': Linker Rand in Anzahl der Buchstaben
  986.     - 'Right Margin': Rechter Rand in Anzahl der Buchstaben
  987.  
  988. Die Spezial-Gadgets:
  989.   Diese 3 Gadget dienen dazu, um 3 spezille Parameter des Ausdruckes zu
  990.   bestimmen, die nicht in den Preferences enthalten sind. Diese Parameter
  991.   sind:
  992.     - Proportional: schaltet den Proportionaldruck ein (gefüllter Kreis)
  993.     - Condensed: schaltet den Schmalldruck ein (gefüllter Kreis)
  994.     - Doublestrike: schaltet den Doppeldruck ein (gefüllter Kreis)
  995.  
  996. Das PRINT-Gadget:
  997.   Dieses Gadget startet den eigentlichen Ausdruck. Dazu wird vor dem Screen
  998.   mit dem Text ein Fenster mit dem STOP-Gadget geöffnet. Durch Anklicken
  999.   dieses Gadgets wird der Ausdruck beendet, allerdings druckt der Drucker
  1000.   noch einige Zeit weiter. Bevor der eigentliche Ausdruck jedoch beginnt,
  1001.   werden die aktuellen Druckparameter dem Drucker übergeben, was einige Zeit
  1002.   dauert.
  1003.  
  1004. Das WRITE-Gadget:
  1005.   Mit diesem Gadget können Sie den Ausdruck können in ein File umlenken. Dazu
  1006.   müssen Sie im Filerequester einen Filenamen abgeben, in dem der Text
  1007.   gespeichert werden soll. Wenn die Options ausgeschaltet sind, wird der Text
  1008.   ohne alle Druckerkommandos nur als Text abgespeichert.
  1009.   Wenn die Options angeschaltet sind, wird der Text zusammmen mit allen
  1010.   Druckerkommandos abgespeichert. Dadurch ist es zum Beispiel möglich einen
  1011.   Text mit Seitennummern oder anderem zu Versehen. Um diesen Text dann auszu-
  1012.   drucken brauchen Sie im CLI nur eingeben 'type >PRT: FileName' und schon
  1013.   wird der Text ausgegeben, ohne das Sie dazu PrintStudio benötigen.
  1014.  
  1015. Das CANCEL-Gadget:
  1016.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das Textdruck-Unterprogramm, wobei die
  1017.   eingestellten Werte jedoch aktiv bleiben. Dieses Gadget dient also nur
  1018.   dazu, um ins Text-Unterprogramm zurück zu kommen.
  1019.  
  1020. Das Grafikdruck-Unterprogramm:
  1021. ------------------------------
  1022. Dieses Unterprogramm öffnet ein Fenster auf dem Workbench-Screen. Mit den
  1023. Gadgets dieses Fensters bestimmen Sie die verschiedenen Druckparameter für den
  1024. Grafikausdruck und starten danach den eigentlichen Ausdruck.
  1025. Folgende Gadgets befinden sich in dem Fenster: (von oben nach unten)
  1026.  
  1027. Die Aspect-Gadgets:
  1028.   Diese Gadgets dienen dazu, um die Druckrichtung zu bestimmen. Die aktive Art
  1029.   ist die, deren Gadget eingedrückt wirkt. Mögliche Druckrichtungn sind:
  1030.     - Horizontal: Die Grafik wird horizontal gedruckt.
  1031.     - Vertical: Die Grafik wird vertikal gedruckt.
  1032.  
  1033. Die Image-Gadgets:
  1034.   Diese Gadgets dienen dazu, um die Bildansicht zu bestimmen. Die aktive
  1035.   Ansicht ist die, deren Gadget eingedrückt wirkt. Mögliche Bildansichten
  1036.   sind:
  1037.     - Positive: Das Bild wird positiv gedruckt
  1038.     - Negative: Das Bild wird negativ gedruckt
  1039.  
  1040. Die Shade-Gadgets:
  1041.   Diese Gadgets dienen dazu, um die Druckart zu bestimmen. Die aktive Art
  1042.   ist die, deren Gadget eingedrückt wirkt. Mögliche Druckarten sind:
  1043.     - B&W: Das Bild wird schwarz/weiß gedruckt.
  1044.     - Grey: Das Bild wird in Grautönen gedruckt.
  1045.     - Grey2: Das Bild wird ebenfalls in Grautönen gedruckt, allerdings 
  1046.         werden sie anders erzeugt .
  1047.     - Color: Das Bild wird in Farbe gedruckt, sofern ein Farbdrucker ange-
  1048.         schlossen ist.
  1049.  
  1050. Die Density-Gadgets:
  1051.   Diese 7 Gadgets dienen dazu, um die Druckdichte zu bestimmen. Die aktive
  1052.   Dichte ist die, deren Gadget eingedrückt wirkt. Nicht alle Druckertreiber
  1053.   unterstützen alle 7 Druckerdichten, es gilt jedoch je größer die Nummer,
  1054.   desto größer ist die Dichte und desto länger dauert der Ausdruck.
  1055.  
  1056. Die Druckgröße-Gadgets:
  1057.   Diese Gadgets dienen dazu, um die Größe des Ausdruckes zu bestimmen.
  1058.   Eigentlich wollte ich alle möglichen Kombinationen des Printer Devices
  1059.   unterstützen, angesichts der Vielzahl von Kombinationen habe ich nur die
  1060.   wichtigsten unterstützt. Es sind aber trotzdem alle verfügbar. Die gerade
  1061.   aktive Größe hat einen gefüllte Kreis. Die 3 Kreise der übrigen Größen sind
  1062.   leer.
  1063.  
  1064.     - Die Cols/Rows/Special-Gadgets:
  1065.         Mit diesen Gadgets können sie die Werte für io_DestCols, io_DestRows
  1066.         und io_Special direkt eingeben. Für die möglichen Kombinationen siehe
  1067.         ROM Kernel Reference Manual: Libraries and Devices (Device Summaries,
  1068.         B-56)
  1069.         Ein besonderes Gadget ist das Wort "Special". Es öffnet ein Fenster
  1070.         in dem die zur Zeit aktiven Special-Flags angezeigt und gesetzt
  1071.         werden können. Nach dem setzen der Flags verlassen Sie das Fenster
  1072.         durch anklicken des OK-Gadgets.
  1073.         (Achtung: Wenn das FRACCOLS- oder FRACROWS-Flag aktiviert ist, wird
  1074.          als Maximum nicht mehr 0xFFFFFFFF sondern 100000 verwendet.)
  1075.     - Die Prozent-Gadgets:
  1076.         Mit diesen Gadgets geben Sie an, wieviel % die Breite (%W) bzw.
  1077.         Höhe (%H) von der maximalen Breite bzw. Höhe sein sollen. Die
  1078.         maximale Größe ist durch die Größe des Blattes vorgegeben.
  1079.     - Das MaxSize-Gadget:
  1080.         Wenn diese Druckgröße verwendet wird, werden sowohl Breite, als auch
  1081.         Höhe auf die maximale Größe gesetzt. (Identisch mit 100 in dem %W-
  1082.         und %H-Gadget)
  1083.     - Die Size-Gadgets:
  1084.         Mit diesen Gadgets geben Sie an, welches Format der Ausdruck in mm
  1085.         haben soll. Beim Ausdruck kann es vorkommen, daß die Größe um einige
  1086.         mm von der eingegebenen Größe abweicht. Das ist aber völlig normal
  1087.         und scheint ein Fehler im Printer Device zu sein.
  1088.  
  1089. Die Spezial-Gadgets:
  1090.   Diese 3 Gadget dienen dazu, um 3 spezille Parameter für den Ausdruckes zu
  1091.   bestimmen. Diese Parameter sind:
  1092.     - Center: Das Bild wird zentriert ausgedruck, wenn diese Funktion aktiv
  1093.         ist (Quadrat ist gefüllt).
  1094.     - Aspect: Die Seitenverhältnisse des Originalbildes werden gewahrt, d.h.
  1095.         die Breite oder Höhe wird an das Verhältnis angepaßt, wenn diese
  1096.         Funktion aktiv ist (Quadrat ist gefüllt).
  1097.     - NoFormFeed: Nach dem Ausdruck wird kein Seitenvorschub ausgeführt, wenn
  1098.         diese Funtkion aktiv ist (Quadrat ist gefüllt).
  1099.         Diese Funktion ist nur bei seitenorientierten Druckern wie Laser-
  1100.         druckern von Nutzen.
  1101.  
  1102. Das PRINT-Gadget:
  1103.   Dieses Gadget startet den eigentlichen Ausdruck. Dazu wird vor dem Screen
  1104.   mit der Grafik ein Fenster mit dem STOP-Gadget geöffnet. Durch Anklicken
  1105.   dieses Gadgets wird der Ausdruck beendet, allerdings druckt der Drucker
  1106.   noch einige Zeit weiter.
  1107.  
  1108. Das CANCEL-Gadget:
  1109.   Mit diesem Gadget verlassen Sie das Grafikdruck-Unterprogramm, wobei die
  1110.   eingestellten Werte jedoch aktiv bleiben. Dieses Gadget dient also nur
  1111.   dazu, um ins aufrufende Unterprogramm zurück zu kommen.
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115. Ich hoffe PrintStudio wird es Ihnen ermöglichen Ihre Texte und Grafiken noch
  1116. einfacher und besser auszudrucken als bisher. Und denken Sie daran, daß
  1117. PrintStudio ein SHAREWARE-Programm ist (siehe LIESMICH_zuerst).
  1118. Falls Sie Verbesserungvorschläge, Berichte über Fehler oder sonstige
  1119. Bemerkungen zu PrintStudio haben, so schicken Sie diese bitte an:
  1120.  
  1121.    Andreas Krebs
  1122.    Mittelweg 9
  1123.    7110 Oehringen 2
  1124.    West Germany
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128.